大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于罗马2结束回合的问题,于是小编就整理了4个相关介绍罗马2结束回合的解答,让我们一起看看吧。
罗马(一)全面战争原版的主要版本有三个1.1、1.3和1.5。
1.3算是过渡就不说了,1.1和1.5有差距。重点调整了兵种参数,其中最明显的就是罗马士兵的标枪数从三枚变成了两枚。官方的资料片有两部,分别是:蛮族入侵和亚历山大。蛮族入侵好像是有两个版本1.4和1.6,亚历山大一个版本1.9。至于罗马2全面战争是同属全面战争系列的游戏而已,大不相同。
罗马2里面没有副将哦,就只有将军和事务官,你说的随从不会是教官吧。
事务官有三种,间谍,贵族,教官(也叫英雄,老兵)。
罗马2不像罗马1可以几个将军在一个队伍里面了;如果是教官进入军队,就在城市里招募将军那边有招募事务官,招募后过一回合选择事务官右键部队就好了。
Ⅱ是罗马数字2。
2(二)是1与3之间的自然数,2是唯一的偶数质数。
Ⅱ又指公元2年。2年在儒略历里以星期日开始。
经常出现在游戏,软件,电影上面,表示是第一部的延续,就是二代的意思。
罗马数字是古罗马使用的数字系统,现今仍很常见。罗马数字共有7个,即Ⅰ(1),Ⅴ(5),Ⅹ(10),Ⅼ(50),Ⅽ(100),Ⅾ(500),Ⅿ(1000)。需要注意的是罗马数字中没有“0”。
罗马数字II的读法是“二”,因为罗马数字中的I代表1,而在罗马数字中,如果一个小的数字在大的数字的右边,就表示这个小的数字要加上大的数字,所以II就是1+1=2。在罗马数字中,数字的大小是由不同的符号组合而成的,例如III表示3,IV表示4,V表示5,X表示10等等。
1. 读作“二”2. 因为罗马数字中的“i”代表1,“ii”表示2,所以读作“二”3. 罗马数字是一种古老的数字表示方法,常用于书写古代罗马的年份、纪念碑等,现在也常用于表示章节、页码等。
除了“i”代表1,“v”代表5,“x”代表10等,还有一些规则需要注意,如相同的数字最多只能出现三次,超过三次需要用减法表示。
罗马2全面战争是全面战争系列以古罗马为舞台的一款作品,有多个版本,你玩的是皇帝版的吗?以下我以皇帝版为例给你介绍一下玩法和技巧。
罗马战役技巧介绍
一、内政
罗马2更新后内战会反复爆发,一次爆发会出一队以禁卫为主的军团加上叛乱家族所有的军团。一次叛乱会根据叛变家族的影响力分出一个以上的行省,如果其中有主要军事行省或者产粮省可能会崩盘。在极难难度下,电脑如果有军事行省,他会招募军团,都是禁卫为主的军团,所以你不尽快拿回来,电脑军团会越来越多,而且到处跑。如果是主要粮省,你的余粮不多的话可能会一下子崩盘,所以在改帝制前,余粮要在100以上。不要有太多商业和军事重省,因为一旦不能快速平叛,存粮耗尽那么你就得拆家来腾出粮来。
其他家族的忠诚可以通过联姻,委派他们去行政外交来增加忠诚,对于高影响的其他家族的人可以收买,如果不能收买就让他出使敌国、有概率背叛或者被打死。这样借刀杀人不会影响忠诚,如果其他家族将领战死暗杀会极大降低忠诚,暗杀还会降低自己的影响。所以不可取。
在交战的情况下忠诚会比较低,所以在家族内战快爆发的情况下,停战再来处理忠诚问题会比较容易,或战或避也更好拿捏。
关于奴隶,战争中抓的俘虏那些奴隶,很少抓和杀都无所谓,奴隶最大的来源是洗劫城镇。对于一些大省,洗劫了会多不少奴隶。奴隶产金仅次贸易,但是会影响治安。前期不要太多奴隶,但是可以在所有行省都修角斗场,一方面提治安一方面消耗奴隶。在中后期对于其他派系的行省,一律洗劫,就算那个行省叛乱也不会是你的对手。但是奴隶会多非常多,而且你的其他行省并不会受影响,奴隶来金快,不需要建设,只不过得确保你有足够多的角斗场和奴隶交易市场。
后期靠城镇来钱确实少,除非是经济省,不要害怕腐败,我到后期一回合净收入3w。所以不要害怕腐败。只要稳打稳扎一定不差钱。
二、外交
这代外交比前几作好太多,但是电脑也会油盐不进,谈判的好办法就是宣战出兵。只要消灭他们的主力,包围他们的城镇,再提出和解开出条件基本都会答应,我完成军事胜利全靠这种方式外交,如果是主动交好的,什么都好说。如果不是我就拿出3个以上军团压境,什么条件都答应。高卢联盟,斯巴达,迦太基,本都,这些厉害的国家都是我的附庸,还有很多乱七八糟的小国家。只要帝权高,实力强,他们都会答应你。比如波伊4军团偷袭我的俩军团,我以俩军团全灭的代价消耗了他4军团,我恼羞成怒又调了俩军团,还没打,他还有很多领土,他主动请求附庸。还有高卢也是一丈他就附庸了。迦太基还有半个非洲,我拿了他的迦太基行省,他自己请求附庸。这种征服方式最快也最省事。波伊背叛对我宣战,希腊有我扶持起来的斯巴达,西有高卢联盟,我根本没管他,后来他又主动要求附庸,我看他旧只有一城了。在自己优势很大的情况下,如果对方不愿意附庸,你可以拿点钱就可以了。罗马到后面越打战越少,亚美尼亚本都的地最后一块要求占领的地方,我一仗未打,他和我附庸波斯和库什打了半天就附庸了。附庸条例顺带签了贸易,附庸后全是红脸,到时候再签就难了。
三、战斗
我军团配置是俩小石弩,一蝎弩,2禁卫骑兵,俩队禁卫,俩队老兵留任军团,一队狗,4队高卢猎人其他全部重甲军团或者军团大队。一线是4军团大队,中间留出缝隙。2线是俩军团对应左右俩缝隙,中间排开蝎弩,3线放上其他军团。左右各布置俩队高卢猎人,身后有禁卫骑兵保护。石弩放后面,和将军一起。作战时,军团一线交敌2线的人往缝隙里面扔标枪,一线累了,2线换下,一线退2线扔标枪,如果还不能解决敌人,这时候换上3线的老兵和禁卫。期间远程骑兵支援,和历史上一样一般不会用上3线。战斗就会结束,就算用上了3线,一线2线很好消耗了敌人体力,换上精力充沛的精锐3线基本就是屠杀。
将军天赋走中间,最好,看着喜欢的点。罗马斗士有多少招多少,随军训练,天赋点最右的那条,重点点训练,经验给超多
今天小编就给大家分享到这里,一起来学习一下吧。
一款相当不错的游戏了 史诗般的场景 恢弘的气势
《全面战争:罗马2 》是由Creative Assembly开发,世嘉发行的一款策略战争类游戏,是该系列游戏《罗马:全面战争》的续作,亦是《全面战争》系列的第七作。
游戏的背景设定在古典时代的欧、亚、非三洲,相对于《罗马:全面战争》的游戏背景几乎完全集中在罗马共和国和它的政治不同,罗马2尽可能准确和深入地刻画出在那时代的每一个文明。玩家在游戏中扮演其中一个可玩派系,而玩家想取得胜利便要比敌人更快建立一个帝国。单人游戏模式开始于公元前272年,并持续300多年。然而,玩家可以继续进行游戏,因为在罗马2中没有时间胜利条件 。
在游戏中玩家可以建立自己的王朝,无论是崇善、和平、还是杀戮、主张民主、还是暴政,一切都由玩家自己的偏好决定,所以这款游戏在自由度上同样不输模拟类游戏。
每个人有每个人的玩法 打造自己的帝国吧。
到此,以上就是小编对于罗马2结束回合的问题就介绍到这了,希望介绍关于罗马2结束回合的4点解答对大家有用。