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英超广告词=_=英超联赛广告

2024-11-01 18:56:50 直播足球 之丹翠

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英超广告词的问题,于是小编就整理了2个相关介绍英超广告词的解答,让我们一起看看吧。

世界杯就要到了,足球游戏会不会借此趁机火一波?

再过大约三周时间,2018世界杯就要来了。

英超广告词=_=英超联赛广告

每到这时候,足球游戏就成为玩家必不可少的娱乐。

现在说到足球游戏,我们自然会想到EA的《FIFA足球》系列

毫无疑问,FIFA如今已经成为足球游戏的代名词,是足球游戏世界的唯一王者。

然而就在10年以前,FIFA还是一副被实况吊打“扶不起的阿斗”的形象。

划重点1:FIFA的执念——成也真实,败也真实

EA体育游戏每次打开,都会有一个男声说出那句有名的广告语:

EA Sports,It's in the game。(EA体育,一切尽在游戏中)

用游戏还原出体育运动的真实,这一直是EA的信条。

坚持真实,这是FIFA这个系列的最大执念,决定了整个系列至今的命运。它现在的辉煌,过去的颓败,也都和这点有着密不可分的关系。

FIFA系列第一作,FIFA94诞生的时候,就在如何呈现更真实的足球比赛上下了不少工夫。

当时虽然也有足球游戏,但都是完全俯视角的画面:

↑就像这样↑

而为了呈现出更接近电视中足球比赛转播的效果,EA单独开发了一套引擎,用了2.5D斜视角的方式来展现比赛。

这让FIFA瞬间在当时的足球游戏中脱颖而出。

在尝到真实带来的甜头后,EA又做了一件非常明智的事情:

他们去找了国际足联以及各个国家的足球联赛委员会,拿到了俱乐部、球员姓名、球衣、比赛场地的授权。

其实当年很多人不大理解FIFA的行为,认为有这闲工夫把游戏做的更好玩。包括国际足联自己也没觉得这个授权多有价值,所以EA其实没花多少钱就拿到了授权。

当然后来的事证明了EA有多明智。

当时日本有家叫Konami的公司,就不那么在乎授权,他们的《实况足球》虽然没有什么授权,但是却用快节奏、爽快感吸引了大量玩家。

↑实况中经常能做出这样只有在年度十佳球中才能看到的逆天进球↑

结果就是才面世寥寥数年的FIFA,就陷入了长达10年被实况全面压制、吊打的灰暗时代。

划重点2:游戏画面技术的进步,让FIFA终于可以实现他们的“真实足球”

在被实况吊打的10年里,FIFA依然头铁,继续坚持他们的“真实”理念,研究如何更好的还原电视转播细节、人球运动轨迹的真实感。

但受限于游戏引擎技术,效果一直不能令人满意。

到了2010年FIFA启用次世代引擎后,他们的转机终于来了。

↑FIFA的游戏画面已经可以以假乱真了↑

有了新画面引擎支持,FIFA对还原真实足球比赛的执着,有了大展拳脚的空间。

↑像不像真实的比赛直播画面↑

阿森纳球员伊沃比就曾经对记者说,他每次比赛前,都会在FIFA游戏中查看一下对位的对手在游戏中的习惯,然后针对性地进行防守。

↑《FIFA足球世界》↑

而反观老对手实况,在进入次世代后,却因为引擎落后、没有授权,开始变得步履维艰。

就在这时候,FIFA破天荒地在游戏中加入了一个新模式。这个新模式的出现,最终结束了FIFA与实况这个长达十多年的足球游戏战争。

划重点3:让FIFA统治足球游戏领域的秘诀竟然是抽卡

这个彻底改变了FIFA和实况两方力量对比的模式就是“终极球队”——Ulitimate Team,简称UT模式。

据统计如今UT模式每年可以给EA带来将近8亿美金的收入,甚至超过了游戏本体的售卖。这让FIFA有了更多的资金来继续完善游戏和获得授权,进一步拉开和实况的差距

以UT模式作为核心玩法移植的手游《FIFA足球世界》在欧美也大受欢迎,国服版本昨日上线仅2个小时,就登顶IOS榜首。

那么UT玩法到底有什么神奇之处呢?

实际上UT模式的核心,就是在普通的球队比赛与经营之上,融入了卡牌收集养成元素。

玩家一开始只有一些水平较弱的球员。然后随着不断踢比赛(包括AI和真人多种比赛模式),赚取点数和奖励,开包或者交易获得更好的球员,来升级自己的阵容。

这种带有RPG升级养成的玩法,很容易让人沉浸其中。

而且游戏的球员卡牌设计也很有讲究。

比如一些卡牌会根据这个球员在现实比赛中的表现,而不断更新变化他的数值。

就像本赛季英超的“当红炸子鸡”萨拉赫,如果你赛季初就慧眼看重他,那么现在你看着他涨到和梅罗一样高的数值时,肯定笑得合不拢嘴了。

还有的卡牌,是这个球员的巅峰表现。比如07年的卡卡,08年的托雷斯等。

↑卡牌还可以通过训练强化到满的能力值↑

这些经典球员能让你回忆起他们的峥嵘岁月,和曾经带给你的美好回忆。

↑《FIFA足球世界》中的罗纳尔迪尼奥↑

足球粉丝本来就有球星卡、球星贴纸的收集传统与风潮,而FIFA把这种收集放进了游戏中,一下子让全世界球迷都沉迷其中,欲罢不能。

↑帕尼尼球星卡,UT模式某种程度可以看作是帕尼尼的游戏版↑

课后:

写到这,X博士不由感叹,纸片人才是游戏第一生产力啊!

你看,不管是性感的小姐姐,还是孔武有力的肌肉运动员,都能让一个个玩家如饥似渴,两眼放光。

即便你Konami有奥运冠军坐镇,我EA靠一招抽卡,就立于不败之地了。

热刺为何能淘汰阿贾克斯?

热刺永不放弃,就像利物浦,印证了一句经典的广告语“一切皆有可能”,和上一场半决赛如出一辙,只不过巴萨换成阿贾克斯,热刺赛前被无数人看衰,基恩伤停,上轮又遭遇滑铁卢,欧冠走到尽头,但没成想落后两球还能逆转,热刺真的是命硬,英超球队命真硬,这是一场没有输家的比赛,阿贾克斯值得尊敬,他们已经像一个男人在战斗,只可惜在终点处命运与他们开了个小小而善意的玩笑,他们并没有输,只是没有那种命,没有掌握自己的命运,最后时刻差了一口气,让自己前面的努力付之东流,打出来久违荷兰足球的攻守平衡,感觉还是经验差一些,让更老辣的热刺把握住了机会。

关于热刺为何能淘汰阿贾克斯这个问题。我认为,一方面有阿贾克斯自身方面的原因,同时也有热刺自身方面的原因。

首先我们来分析一下阿贾克斯自身方面有什么失误,第一点,在阿贾克斯在客场对阵热刺领先一球战胜热刺的时候固然阿贾克斯是士气大增,之后回到主场对阵热刺信心大增的阿贾克斯更是乘胜追击在上半场又是领先两球,此时的阿贾克斯就有点轻视比赛了,认为自己掌握着巨大的进球优势,于是开始退而防守。其次热刺主帅波切蒂诺在下班场派出了关键人物略伦特这位关键的高中锋,不得不说这次换人真是起到了奇效,略伦特一上场就屡屡破坏阿贾克斯后防线,给到了热刺绝地反击的机会。最后经过热刺中场阿里和埃里克森两位强大中场的传球助攻,以及孙兴慜强有力的进攻牵制,造就了小卢卡斯两粒绝佳的进球。然而此时的比赛还有悬念。说到这里,我们解读了阿贾克斯的防守问题。

在这里关于热刺的绝杀进球数,这也就是热刺这支英超球队自身永不言败,狭路相逢勇者胜的高光体现了,当两队势均力敌的情况下,热刺凭借着一鼓作气再而衰三而竭的誓死精神在比赛的最后一秒攻进了上帝送来的一球。这也许是奇迹,但着一球配的上这支团结的热刺英勇的小卢卡斯[赞]这也就是热刺胜利的原因[赞]

以上仅代表个人观点,不喜勿喷

我觉得还是热刺实力更强一点,特别身体对抗方面,热刺的优势很明显,上一场比赛西索科下半场上场以后,阿贾克斯的中场就明显顶不住了,落了下风。而这场比赛略轮特上场以后,他的身高优势和头球优势,就完全碾压了阿贾克斯,阿贾克斯找不到任何办法。从这一点来说,像巴萨阿贾克斯这种传控风格的球队技术性球员居多,普遍身体条件一般,防守偏软,通常他们都是通过高控球率来掩盖一部分这方面的劣势,但是一旦碰到像利物浦和热刺这样身高体壮的高位压迫强度极大的球队,控球不畅频频失误拿不住球的时候,身体对抗方面的劣势就暴露无遗了。特别利物浦和热刺场面上已经三球落后,反正输一个也是输,输两个也是输,孤注一掷全体压上猛烈进攻的时候,那种强硬身体里爆发出来的冲击力,很容易让巴萨阿贾克斯这种偏软的球队顶不住,顾此失彼,崩掉了。这方面就是英超的曼城也经常遇到这种场面,偏软的防守很容易被利物浦和热刺崩掉。传控性球队如果想避免这种崩溃,只有一个方法,那就是进一步加强自己的控球技巧,拉大双方的实力差距,用更高水平的控球破解对方的高位压迫,继续保持高控球率,尽量不让对手拿球,那就是最好最安全的防守了。

到此,以上就是小编对于英超广告词的问题就介绍到这了,希望介绍关于英超广告词的2点解答对大家有用。