大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况足球2017 卡的问题,于是小编就整理了4个相关介绍实况足球2017 卡的解答,让我们一起看看吧。
很低
最低配置:
系统:Windows 10、8.1.8、7 SP1、Vista SP2
CPU:酷睿2双核1.8GHz或AMD Athlon Ⅱ X2 240
内存:1G
显卡:GeForce 8800或Raden X1600或Intel HD 3000
DX:9.0c
硬盘:9GB
推荐配置:
系统:Windows 10、8.1.8、7 SP1、Vista SP2
CPU:酷睿i3 530或AMD Phenom Ⅱ X4 925
内存:2G
显卡:GTX 260或HD 4850或Intel HD 4000
DX:9.0c
硬盘:9GB
今天为大家带来实况足球2017编辑球衣及球员数据方法,不知道怎么编辑球衣及球员数据的玩家可以参考一下。
球衣编辑
改变已导入图像的分辨率(仅限PS4)
现在玩家可以更改图像的分辨率,从而读取比以前更多的图像。
(例如,将分辨率从2048 x 2048变更到1024 x 1024,即可新增多达1000件球衣)
标志
调整球员姓名和队员编号的显示位置(正面、背面和短裤)。
衣领
衣领类型从4种增加到13种。
基色
你可以改变已导入球衣的基色。 这将会改变你的内衣和雷达的颜色。
编辑球队
评论城市名称
新增了许多新评论城市名称。
你也可在myClub中编辑你的评论球队名称(也可选择“无”)。
设定球队颜色
分别选择球队的颜色和球衣的基色。
球队颜色将决定球网、广告板以及球迷衣着的颜色。
球队数据批量导入(仅限PS4)
在USB上批量导入所有已编辑球衣和球员数据。选择你的球队,应用你所选择的数据。
*需存取PSN才可导入图像。
主场球场设定
球场图像(仅限PS4)
更改主场球场图像,将它设定为你导入的图像。
你的图像将在比赛菜单上显示。
球门和球网
选择2柱或5柱的球门,
并选择正方形或六边形球网。
球员编辑
青年队球员编辑
编辑当你开始MASTER LEAGUE时所出现的,来自欧洲、南美和亚洲俱乐部球队的青年队球员(你只能编辑球员)。
编辑主教练
主教练转会
你现在可以自由编辑主教练了,这些主教练可转会至其他俱乐部。
对比视频中可以发现,两者的画面有一定差别,2016版的色彩比2017版更加浓重,2017版则显得清爽许多。单从草坪的表现力来说,2017版要远强于2016版。而在人物模型的对比中,2017版也要强于2016,2016版人物颈部阴影有些生硬,2017版则有相当改进,皮肤质感也更接近现实,不过毛发纹理显然没有明显进步。总体而言,《实况足球2017》的画面更接近现实,比《实况足球2016》强上一些,最重要的一点是这种画面更让人感觉舒畅,适合长时间游戏。
入新不入旧,这是任何一个行业的老话了,我的建议肯定选择实况18啦,新作品肯定是建立在全面总结过老产品的的缺点后才投入研发的。
那么18比17到底提升了什么?1区别在哪呢?
1、球员数据的突破,许多18岁左右的球员总评分都超过了80。
2、更为自由的转会选项。这一代加入了违约金的概念,更加真实。
3、增加了更多可自由调节的画面,优化了低端显卡。
当然啦!2017的是免费版,所有内容都是齐的,只是需要花钱解锁。话说回来2017试玩版的真是良心!
虽然18刷gp难度更高了,玩家需要多氪金才能玩得爽,不过优点是可以不用一群篮球运动员踢足球了。
我的意见是入18,绝对没错!
18比17更平衡,适度削弱了头球,增加了整体可玩度,还有球员细节刻画也比17好很多,比如球员加速跑等,你可以去对比一下,差别太多,再说一下任意球,虽然指示线去掉了,但是18才能让我体会到了任意球的乐趣,尤其是xbox手柄,十字键乐趣无穷。
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18比17更平衡,适度削弱了头球,增加了整体可玩度,还有球员细节刻画也比17好很多,比如球员加速跑等,你可以去对比一下,差别太多,再说一下任意球,虽然指示线去掉了,但是18才能让我体会到了任意球的乐趣,尤其是xbox手柄,十字键乐趣无穷。
他们都提到的这些基本是游戏平衡性部分,但除了这部分之外,对球员细节动作的刻画也比17进步太多,比如球员加速跑,可以对比17和18,差别太明显了,类似这样的差别,18中还有很多!再提下任意球吧,虽然指示线去掉了,但18却让我感受到什么是任意球的乐趣,尤其用xbox手柄,十字键乐趣无穷
18比17更平衡,适度削弱了头球,增加了整体可玩度,还有球员细节刻画也比17好很多,比如球员加速跑等,你可以去对比一下,差别太多,再说一下任意球,虽然指示线去掉了,但是18才能让我体会到了任意球的乐趣,尤其是xbox手柄,十字键乐趣无穷。
到此,以上就是小编对于实况足球2017 卡的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况足球2017 卡的4点解答对大家有用。