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不是,只能作为目前形势下的权宜之计,是迫不得已而非最佳选择。
一方面,从生产者角度来看,游戏产业属于资本密集型和技术密集型产业,想要大发展必须走工业化道路,必须要具有规模化生产的能力才有竞争力。这一点和电影产业是一样的道理。规模化生产不代表流水线换皮,欧美日的3A大作都是规模化生产,有一套完整的产业结构,这样才能保质保量的持续输出符合市场需求的产品。中国的游戏行业,手游和页游已经基本做到了工业化规模生产,但是游戏大多很low,游戏性艺术性通通没有,完全入不了核心玩家的法眼。单机游戏这块,国内还难以实现工业化规模生产,既有技术方面的原因(手游页游对技术的要求相对更低),但更大的是市场原因,这一点下面细说。
承接上文,另一方面自然是市场方面。国内游戏这块由于历史原因,单机市场一直没有发展起来,于是手游页游补位进来,满足了游戏这块的市场需求,把钱都赚走了,再加上盗版横行,国内玩家愿意花钱玩正版单机的自然就很少了,做单机大作在国内很难回本。做出来不赚钱所以没有多少人愿意投大钱去做,所以只有一些小的独立游戏团队做一些小体量低价位的游戏。
独立游戏这种小作坊的生产方式对游戏产业生产力的发展所产生的正面影响极其有限,和小农经济最终会阻碍农业生产力的发展是一个道理(当然,这并不是说独立游戏不好,独立游戏的佳作还是非常多的)。小团队资金和人力都很有限,开发人员的精力无法撑起一个大体量的项目,也没有足够高的薪水去聘请业内大手子来加盟,这就导致无论是项目管理还是技术水平都不可能与大厂大作相提并论。为了把游戏做出来并回本,有追求的独立游戏团队通常会做一些小而精的作品以求脱颖而出,成功的独立游戏通常胜在创意和题材,但大作中也不乏创意和题材优秀的作品,这并不是独立游戏的专利。
说一千道一万,独立游戏只是在技术和资金条件不足以做出大作时的一种折中方案,是退而求其次的选择。目前腾讯通过其旗下的next studios开始尝试进军单机游戏领域(当然,由于腾讯是大资本,所以他们做的也就不算独立游戏了),可以看做一个好的苗头。如果发展的不错,可能以腾讯为代表的国内大厂也会逐渐加大在单机游戏上的投入,说不定哪天国产3A就横空出世了呢。
感谢平台邀请,首先回答楼主的问题:
你认为独立游戏会是国产单机游戏最好的选择吗?回答是:独立游戏是国产单机游戏最好的选择,也是目前国内单机游戏想要发展的唯一选择。为什么这么说,咱们来分析一下。
首先,这里要吹一波烛龙公司制作的《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》,一个实实在在做了11年单机游戏的公司。历经四年立项,研发,上线的这款游戏,确实给国人带来了惊喜和惊艳。虽然很多玩家觉得古剑3和国外的一些3A级大作还要差上不少,还有其他的一些缺点,但是在中国这个商业化游戏市场,能出现这样一款良心之作,是非常不容易的,还是希望玩家能给国产单机游戏支持。不可否认,国产单机游戏距离国外的3A级游戏大作差距很大。这里可以从两个方面来分析。
首先是文化背景,政策,审核力度,国情不同。即使是把那些国外游戏大鳄公司放到国内来,他们同样做不出。这里不能聊的太深入,明白人自然明白。
第二点是游戏行情不同,国内就没有可以制作出战神,GTA,大表哥2的团队和公司吗?肯定有,但是市场不需要,国内目前的游戏市场日趋的商业化,需要的不是精品游戏,而是能赚钱的游戏。各种页游,手游,端游不停的研发和上线,圈钱套路一个胜过一个。这些游戏大多数都是研发成本极小的游戏,成本低,但是回报大。即使是一些大型端游,比如天涯明月刀,逆水寒,九阴真经等,游戏画面,内容,可玩性都非常高,能做出这种游戏的团队和公司,绝对做的出不弱于国外3A级游戏的作品。但是这也专业团队,都是商业化团队,都是以比拼赚钱为主,单机游戏这么小的蛋糕,估计兴趣不都大。
国产单机独立游戏,反而是国内一些“小作坊”做的比较出色。比如前段时间火爆STEAM,力压众多国外游戏,成为单周销量榜冠军的国产单机独立游戏《太吾绘卷》。就是一个小团队的作品,起初是5个人,后来因为温饱问题,走了两个,最终靠三个人做出的成品。而且这款游戏并不是像很多网友评论的那样,都是靠水军吹的。这款游戏连发行公司都没有,古剑3还有非常强大的发行公司,网元圣唐。《太吾绘卷》的制作者只能靠自己,找主播想宣传都没人理,最终的宣传手段只是在一些论坛发了宣传贴而已。而且游戏发布几天后,就被破解,还被破解者敲诈,威胁。《太吾绘卷》能取得这么好的成绩,并且让很多外国玩家为之着迷,是因为游戏本身的出色,而不是很多玩家认为的宣传。通过这件事,对于国内还在坚持做武侠,仙侠单机游戏的团队,真是充满了敬意。
此外还有一款国产独立单机游戏《中国式家长》也在STEAM平台上广受好评。这两款单机游戏都是典型的独立游戏,并且在STEAM平台上都非常的成功。这是不是意味着,独立游戏才是国产单机游戏的突破口。
独立游戏的优点是角度新颖,团队游戏往往不愿意创新,因为把同样的游戏模式换个方式包装一下就可以出一款新游戏,而且圈钱时吃相难看,被玩家所诟病。
然而独立开发游戏毕竟只是个人开发,既没有专业切有效的推广渠道,广告宣传,又无稳定可靠的服务器承载多人联网,没有美工,没有专业的市场调查团队,开放周期不仅漫长而且品质也难以得到保证。
(´◑д◐`)我觉的如果能够结合两者之间的优势可能会有不错的收货
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